🎓 LEVEL 1 · Engagement
凝聚與參與
一切由「想再玩一場」開始。第一層以趣味競技為入口,吸引青少年走進教會道館,在規則與比賽中建立歸屬感、紀律與最初的物理直覺。
階段目標
這一層要達成什麼?
🚪
降低參與門檻
免費體驗日、借用陀螺與場地,讓任何青少年都能無壓力地踏出第一步。
🤝
建立歸屬感
以教會道館為據點,固定聚會時間,讓青少年「有地方去、有人等」。
📏
認識規則與紀律
透過比賽規則學習公平、輪流與尊重對手,把競技轉化為品格練習。
⚙️
啟動物理直覺
親手感受重心、轉速與碰撞,為日後的科學探究埋下好奇心的種子。
STEAM 連結
這一層嵌入的 STEAM
SM
科學(S):陀螺為什麼能站著轉?重心與轉速如何影響穩定度——以遊戲體驗角動量的直覺。
數學(M):計分、勝率與回合統計,讓孩子在玩樂中自然地數數、比較與紀錄。
活動內容
典型聚會這樣進行
🎉
體驗日
開放式對戰,先玩再學。
🌀
基礎工作坊
認識陀螺結構與發射技巧。
🏟️
道館友誼賽
小組循環賽,人人有得上場。
🏅
參與徽章
完成首場比賽即獲新手徽章。